《冰汽时代》全主线剧情通关感想及个人思路
最近《冰汽时代》这款游戏正在史低促销,我也是入手了年度版,经过我五十个小时的运筹帷幄,成功把主线剧情全部打完了(选的都是默认难度)。除了第一个剧情新家我刚开始玩不熟悉机制外加伦敦帮被废黜了,其它剧情我都是一条命打过去的。以下分享一些我的个人思路和心得,希望大家一起交流交流,欢迎各位大佬指正。
一、新家新家作为玩家接触的第一个剧情,它不光包括了几乎所有的法典和科技,还包括了内忧(伦敦帮)和外患(暴风雪),对于新手来说是很容易栽在这的。我第一次玩就是倒在了第一关伦敦帮上,希望值变低就会导致伦敦帮人数不断提高,而不满值提高就导致了我直接被废黜了,同时资源短缺,供暖不足导致病人飙升,所以我选择直接重新来过。第二次因为求稳法案我选了秩序线(第一回选的是信仰发现作用不明显,比较温水煮青蛙,推荐新手选秩序线容错率高些),当你建成监狱的时候,伦敦帮基本就控制下来了。然而伦敦帮过后的暴风雪也是考验新手的一大难关。暴风雪到来前系统会让你囤积大量物资,像我基地有四百多人,在暴风雪来之前囤了5000多煤炭和两千多食物。暴风雪持续时间很长,一开始温度不会很低,还是可以让人民出去工作,食物方面我全建的空中猎人小屋,暴风雪前期也是可以运行的。到了后期就让机器人去矿场挖煤,让人都回来在家里待着,如果缺钢材和木头的话就把产食物的拆了。后面不满值会涨的很快,我是因为不想再重开打第三局,所以点了越界法案,隔一段时间处刑一个人降不满,我才能撑过去。
二、方舟当你打过新家再来打方舟,就会感觉简单多了。前期给种子库供暖用加热器,后面温度上不去就用蒸汽枢纽。因为这个剧情中主要靠机器人产出资源,所以科技优先研究机器人的效率。后面给新曼彻斯特提供物资,也是按照要求一步步来。本来以为他会跟前面新家一样要过暴风雪,结果并没有,而且新曼彻斯特也没什么参与感,送完物资就没了。
三、难民这个剧情让我印象深刻的就是后面你可以选择接受三波难民,每波难民有一百人。从第二波开始 ,难民中会有大量的病人。除了要提前建好住所之外,还要保证医疗设施容量充足。当你把难民全接受完之后,还要掌权一天,解决难民和本地人之间的矛盾。这个掌权相对比较麻烦,需要保持低于25%不满和高于75%希望一天时间。
四、冬日之家的陨落这个剧情讲的是冬日之家陨落前的故事,也就是我们在玩新家探索到冬日之家触发伦敦帮之前。因为冬日之家的能量塔存在缺陷,所以冬日之家的陨落是不可避免的。我们接手冬日之家的时候是发生暴乱后,地图上有很多废墟需要我们处理,建议先把能量塔内环的废墟先清理掉,后面降温了之后可以建收集站处理,处理完再把收集站拆了。我们不仅要一边维修能量塔,还要准备逃离冬日之家的物资。
蒸汽核心对扩充无畏战舰号很重要由于无畏战舰的空间有限,最多只能载500人,所以你注定要牺牲一部分人。通过钢铁和蒸汽核心扩充无畏战舰的甲板,还要准备煤和食物,赶在能量塔爆炸前启动战舰就算成功。由于蒸汽核心不足,本人最后只带走了495个人。
五、最后的秋天顾名思义,我们刚开始玩的时候是秋天,不需要担心温度问题,但这个剧情中引入了毒气浓度和罢工风险。我们是带领工人在这片土地上建立能量塔,能量塔在未建立前会不断释放毒气,我们在施工过程中要时刻注意毒气浓度,一旦浓度过高就会导致工人罢工,同时还有各种施工事故。在这个剧情中建造能量塔需要大量的钢铁和工人,有很多全新的工厂和材料,需要你在工厂中用钢铁制造材料来建造能量塔,而且食物的获取方式和后期的供暖方式也有不同。最后当你完成所有能量塔的必建项目后,你可以选择继续完善或者直接离开。如果选择前者的话,你还要再额外研究三个科技,并且还要度过一段寒潮,等到破冰船来接,这样就算完美结局了。
六、帝国的边界当我玩了前五个大同小异的剧情后,第六个剧情给我带来了耳目一新的感觉。我们作为一个小哨所,没有能量塔,也没有食物来源。我们一开始的任务是帮新伦敦运输钢铁和蒸汽核心,但随着新伦敦每况愈下,给我们的食物越来越少, 以及越来越无理的要求,我们最终与新伦敦决裂了 。在这个剧情中难玩的地方就是度过前期新伦敦
给我们的食物不够我们生存,而我们又没有找到其他定居点的时候,就会产生饥荒,饿死很多人(我应该饿死了十几二十个)。重点就是要先找到温泉乡定据点,用钢材和木头与他们交换生食材,再找到避难船营地,用煤和食物与他们交换木材,这样就能解决食物和木材的问题。 由于咱们只是个哨所,没有食物来源,木材采完后也没有了,只能产出煤炭钢材和蒸汽核心。建议军方仓库能24小时工作就24小时工作,50木材提升50%工作效率的能点就点,在新伦敦再找你之前把与温泉乡和避难船营地的交通通道打通,帮助他们发展起来,把他们的关系弄好。至于童工矿井就可以优先级放低一点,毕竟他们只提供煤炭,这个我们自己也能产。到后面新伦敦再次找上来后,他会寻求我们的帮助,需要食物,工人煤炭和建筑材料(钢材和蒸汽核心)。其中温泉乡会帮我们解决食物,避难船营地会帮我们解决工人,我们只需要解决煤炭,钢材和蒸汽核心,这样通关就简单多了。
下方是温泉乡,右边是避难船营地,左下方是童工矿井个人经验1.前期能量塔可以不开节省煤矿,只要保证住所和工作场所温度都在微冷就行。后面降温也是一样,只要降温后还是微冷,就不会有太多人生病。
2.白天把工人都派去干活,晚上再建新建筑,这样才能效率最大化。如果你没有空闲工人和工程师,白天建新建筑是没有人会建的。如果你把建筑拖到第二天八点还没建好,那么就会耽误工人工作。
3.资源建筑选择:
木材:伐木场需要周围有树木才能伐木,砍完地图上树木往往需要不断的建造和拆卸伐木场。冰墙钻机也能产生木材,但需要特定的位置和蒸汽核心,有的剧情建造不了。
钢材:只有钢厂,前期收集地图上废钢材,注意废钢材储量,提前解锁科技以完成过渡。
煤炭:采煤厂是产生煤堆,还需要人工或者建造收集站收集,一个采煤机需要两座收集站,一个蒸汽采煤机需要四个收集站。煤矿需要特定的位置(煤层旁边)和蒸汽核心,且需要解锁一本后才能解锁,来得比较慢。个人比较喜欢先建造采煤机和收集站,然后看情况再决定建不建煤矿。因为大部分情况下蒸汽核心比工人稀少,如果工人不够用且前期煤炭需求量不大,可以赶紧升科技解锁煤矿。至于炭窑,个人觉得很鸡肋。需要解锁一本,把木材转化成木炭。前期需要木头建造和解锁科技,注定前期用不上,而到了后期,煤炭比木头更容易获取,这个就更用不上,我实在是想不到什么情况下能派上用场。
生食材:猎人小屋胜在解锁方便,不需要蒸汽核心,无供暖要求。缺点就是需要15工人,产生食材较少,且食材不是持续获得,而是一次性获得,无法用延迟班次和应急班次。温室胜在持续产出,效率高,需要工人少于猎人小屋,缺点就是解锁需要一本科技,且建造需要蒸汽核心。
个人建议要么就只解锁猎人小屋,后面科技拉满的话空中猎人小屋也只需要10个工人,产量也不低,再加上无供暖压力和不需要蒸汽核心,可以后期多建几座。要么就只解锁猎人小屋,开局建一两座过渡,等解锁温室就专研温室,走高效率路线。
4.布局问题:救助站,伙房,温室紧挨着能量塔。医务所和保养所保暖高可以放在救助站后面。猎人小屋,仓库,雪坑,墓园有多远放多远。工作站和住房分别成片建造,方便建造蒸汽枢纽供暖。
5.善用暂停。白天和晚上的时间都很重要,运用暂停可以节省游戏时间。白天暂停分配工作,晚上暂停规划布局。以及游戏开始时暂停观察地图资源和物资,来决定人员安排和建造科研计划。
6.善用经济面板。通过经济面板可以直观的看到你的煤炭和食物是否满足支出,防止你不知不觉煤炭和食物短缺,以及你的房屋温度和空闲情况。特别是在你升级供热等级,建筑蒸汽枢纽后,打开面板看看你现在的煤炭消耗。以及在接受难民和幸存者后查看食物是否满足每天消耗,需要额外建造多少住所。
图中煤炭满足需求 图中有10座空中猎人小屋,一个产30生食材,所以一天获得300,而生食材:汤=1:2..5,理应获得750食物配给,说明有生食材没转化成食物 空房一目了然7.善用拆除。在这个游戏中拆除未建成建筑百分百返还材料,拆除建成建筑返还大部分材料 和全部蒸汽核心。我们可以在暂停情况下多建几个帐篷来确定蒸汽枢纽的位置然后在将空闲的帐篷拆除。或者在我们有残疾人的情况下先建工厂生产足够的义肢再拆除工厂回收蒸汽核心。
8.科技方面:核心要点就是能不研究的尽量不研究,如果研究了一个用不上的或者性价比低的,就要白白浪费一个白天的研究时间和研究材料。
供暖方面:能量塔范围升级不需要点,蒸汽枢纽范围升级也没必要,多建几个蒸汽枢纽就行了。能量塔过载那一列用的上就全点了,比如新家最后过暴风雪任务会提醒你点。
探索及工业方面:侦察兵两队就够了,最多再点个轻量侦察雪橇就足矣探完全部地方。工厂除了方舟需要大量机器人可以点一下机器人效率,其它情况就只用解锁工厂造义肢。
资源方面:参考第三点资源建筑选择。快速收集除了冬日之家的陨落可以优先点,一般情况下都是在采煤机后面点。
食物、医疗及住所方面:温室和猎人小屋加点参考第三点,个人偏好全点猎人小屋。医疗方面必点,住房不推荐点(如果是人少比如方舟和帝国的边界可以点)。住房温度靠蒸汽枢纽供暖就保持微冷就可以,如果蒸汽枢纽搞不定,可以考虑升房舍,建议等解锁了房舍重新设计在建房舍,这样能省不少材料。如果你是人多且解决不了供暖问题,建造房舍就是一笔巨大的消耗,不如众生平等让他们一起挨冻,准备好医务所就行。
9.法典方面:
由于目的方面法典不存在明显优劣,这里不过多赘述。
调整方面:
应急班次:24小时工作,增加大量不满。第二次使用会触发事件过劳死,死一个工人。我一般是点了不用,只有在紧急情况才会用。但是在帝国的边界中,军方仓库的应急班次我是好了就点,除了一开始死一个人外什么事都没有,注意不满值就行。
延时班次:14小时工作,增加少量不满,推荐点。这个是用的比较多的,增加的不满在你切换回正常班次时就减去了,基本上相当于没弊端。
童工/儿童庇护所:个人是无脑点童工。一般剧情开局是给十五个儿童,我都是安排他们去采煤机旁的收集站和伙房,比较安全。如果排他们去工厂可能会出事故,导致残疾或停工。点安全的岗位就行,没必要全部岗位。
墓园/雪坑:从人道主义分析,墓园要好点。从游戏角度的话,点雪坑后面有器官移植(增加速患者康复),以及有机肥料(增加温室效率)。但说实话,后面两个也没有那么重要,看个人选择。
根治疗法/维持生命:毫无疑问地选择根治疗法,给了玩家前期治愈重病的机会,哪怕会有30%概率截肢,我认为也是值得的。
人满为患/提供口粮:人满为患更好用。点了这个基本上就不用建太多医疗机构,前期为你节省工程师,后期研究医务所机械化后5个工程师能治疗20个病人,能防止出现大量病人无法就医的情况。
养护所/义肢:养护所点了加希望值,有残疾人可以点义肢。
患者鉴别分类:基本不点,代价太大,除非你病人已经多到处理不过来了。
汤/食品添加剂:生食材:标准餐=1:2,生食材:汤=1:2.5,生食材:木屑饭=1:3。木屑饭吃了容易生病,前期本来医疗机构容量不多,点了会导致病人增多,很麻烦,基本上都是点的汤。
酒馆:
前两个没有争议,基本都点,欢愉之屋点了的话可能会导致妓女得传染病,增加医疗压力,看个人选择。
决斗场:
决斗场也是基本必点,决斗法就看情况,点了基本上会死一两个人,如果不满值紧张可以点。
总结个人感觉主线难度:新家(新手第一关,需要接触大量新事物,熟悉游戏机制同时通关条件也不简单)=帝国的边界(初玩很容易因为食物不足死人)>最后的秋天(前期造能量塔的时候节奏没把握好,导致前面几个任务超时了)>冬日之家的陨落(难的是后面把无畏战舰甲板全解锁,带走500人)>难民(主要是人多,不好处理贵族和普通人的冲突)>方舟(后面机器人效率起来了缺什么产什么,没什么难度)。如果你是刚入坑的新玩家,对游戏机制不是很熟悉的话这篇文章还是有帮助的,欢迎大家在评论区积极讨论