为什么我认为新版列车停放站是灾难般的改动

# 游友瓜田
骑乌龟去兜风
发布来源:转载自 小黑盒发布时间:2024-11-14 19:35:38
作为一名比较爱玩火车的玩家,地图实机出来时我是较为失望的,因为火车的趣味性在这次改动中已经荡然无存了,下面我会放点对比图说明

首先是外场

原先的外场有三辆可以自由上下的大火车,这三辆火车无疑是外场博弈与趣味的关键,T与CT在开局或是残局可以围绕着这三节大车厢进行斗智斗勇

现在的外场仅剩下一辆斜着的圆顶小车厢,匪口变大加上削弱的CT火,T现在很容易就能从匪口干拉出来,这六道剩下的半截车厢更是来搞笑的

原先CT的底线,视野宽阔,可以轻松的获取外场信息

5/6道与底线有极强的联动性,给CT的操作空间很多

现在的底线想要前往外场只有两个狭小的出口,右边的出口更是只有一人的身位

包车的阴面被铁墙封住,增加CT防守难度,T从红楼梯出更加安全

现在的匪口出后仅需预瞄两个位置

出红楼梯只需注意警中和新开的出口

对T第二时间出匪口威胁较大的三楼点也被删除

呲牙笑着的云仿佛在说“我爬不了啦”

原先的红楼梯,最好玩的一块区域,这里曾组装过多少次变形金刚呢?

现在的红楼梯变成了红走廊,而且T在匪二楼甚至需要转一圈才能下来

原先的高坡,可以很好的威胁到从高低坡一起进攻的T

现在的高坡加了一堵保护T的小屋,想打常规包位的土匪你甚至得跳到一道火车上。

原高坡

高坡内的两个高箱删除,变的宽敞很多

低坡的变化不大

但似乎依旧可以先修脚,线圈删除,包点CT游龙的进一步降低

“绿通”则是真的变成绿通了

高坡的小屋里有彩蛋,里面是CS1.5的列车停放站

      总结:列车作为一个CSGO时期的传统大CT图,看的出来cs2的重置是想要平衡这张地图,但是平衡的不是很理想,CT外场的狙击枪的作用被无限缩小,并且T的进攻需要面临的枪线也比旧版本少了很多,这张新火车如果在每个人都明白火车怎么打的前提下加入竞技模式毫无疑问会变成一张匪图

虽然改的很不理想,但是天气系统真的很不错

大家觉得列车停放站的改动怎么样呢?

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